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つまり「神」と戦う物語は作れないのです

 このあたりに『D&D』の限界があるのかもしれません

 日本の異世界ファンタジーや伝奇小説などでは、ときとして「神」とさえ戦うものです

これは日本に国教がないからかもしれませんね

無神論者が多いから、たとえ「神」であっても行く手に立ちはだかるのなら、冒険者から見れば単なる障害にすぎないのです

 しかし『D&D』発祥の地であるアメリカ合衆国はキリスト教国なので、「神」と戦うのは神の子イエスに歯向かうのであり、それは「禁忌」とされています

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たとえキリストが許しても、過激派からなにをされるかわかりません

だから『D&D』ではモンスターとして「神」が存在しないのではないでしょうか

 事実、アメリカ発祥のTRPGである『Tunnels&Trolls』『Fighting Fantasy』のモンスターに「神」は存在しません

 日本が発祥のTRPGである『ソード・ワールド』ではモンスターとして「神」が設定されています

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かなりの高レベルですが、「神」とも戦えるのが日本RPG俗にいう「JRPG」の特徴です

なぜダンジョンは存在するのか『D&D』を始めとして、なぜ冒険者はダンジョンを目指すのでしょうか

 そこにお宝があるからです

 たとえ最強のドラゴンが守護していたとしても、お宝の魅力には勝てません

冒険者は高レベルのアイテムを手に入れるために、今日もドラゴンを目指してダンジョンの奥深くへ潜っていくのです

 そもそもダンジョンってなぜ存在するのでしょうか

 おそらく「横穴式住居」から始まり、「鍾乳洞」のように自然に出来た洞穴がある

そして『D&D』が誕生した頃は、石炭を採掘した炭鉱やゴールドラッシュに沸いた金鉱が役目を終え、人工的に作られては放棄された洞窟が山に行けばゴロゴロ転がっていました